Zapowiedź Prince Of Persia Prodigy !
Prince Of Persia 4Pamiętacie zamieszczone w przedostatnim newsie grafiki ze zbliżającego się wielkimi krokami Prince Of Persia 4 ? Pochodziły one z francuskiej gazety JoyPad, która to zamieściła zapowiedź tak wyczekiwanej przez nas produkcji. Z przyczyn czysto prozaicznych nie mogliśmy dla Was jej przetłumaczyć ani czegokolwiek się dowiedzieć - żadna z osób w redakcji w języku francuskim się nie orientuje...

Serwis Eurogamer zamieścił artykuł, napisany właśnie na podstawie tejże francuskiej zapowiedzi. Jednak nie dla nas takie mało szczegółowe teksty ! Mamy dla Was coś lepszego - przetłumaczone przez white ravena streszczenie treści zawartej w JoyPadzie.









Fakty o Prince Of Persia Prodigy*

* - Przypominam tylko, że tekst ten jest własnością Imperium, proszę więc go nie rozpowszechniać, lub (jeśli już) z odpowiednią adnotacją ;-)


• Książe wydaje się być zainspirowany grafikami Amano. Wygląda jak postać z bajki animowanej, celuloidowo (trochę jak postacie z Street Fighter 4). Styl ten wciąż jest rozwijany

Zepsuty świat potrzebuje zostać uleczony

• Akcja jest w stylu baśni z 1001 nocy, więcej fantasy, mniej realizmu, bardziej poetyczna i magiczna, ale wciąż wiarygodna.

Gracz musi uaktywnić studnie światła, które wystrzeliwują strumień energii w niebo, aby uleczyć zepsuty świat. Przywodzi to na myśl Shadow of the Colossus oraz Okami

• Transformacja (leczenie) świata dzieje się w czasie rzeczywistym, zmienia się kolor nieba, rośliny rosną z powrotem, a w trakcie jak świat powraca do normy gracz może się po nim poruszać. To nie jest zwykła animacja. Ma to dać graczom poczucie kontroli I sukcesu

Nie ma żadnego cofania czasu i tym podobnych, jednak Ubisoft szykuje pewną atrakcję, o których póki co nic nie wiadomo...

• Nie robią kolejnego Assassin's Creed, robią nowego Prince of Persia

Grafikom ciężko było przekonać zarząd, co do nowego stylu graficznego – nigdy stanowczo nie odmówił, miał bowiem do niego wątpliwości ale w końcu go pokochał

• Szczegóły fabuły: Orhmaz i Arhiman, bliźniaczy bogowie, (pierwszy utożsamia dobro, zaś drugi zło) prowadzą ze sobą wojnę. Orhmaz zamyka Arhimana w pudełku/puszce, którą chowa w dalekiej oazie głęboko w sercu pustyni. Mijają stulecia i pojawia się uciążliwy złodziej (Książe) i Arhiman zostaje w jakiś tajemniczy sposób uwolniony (nie zostało to dokładniej wytłumaczone). Książe musi naprawić swój błąd (to jest tym wyżej wspomnianym elementem z baśni 1001 nocy)

Bardziej otwarte i organiczne otoczenia. Trochę “zeldowate”, a jeśli chodzi o klimat dosyć old-schoolowe

• Bossowie, przeciwnicy oraz gracz będą mogli wykorzystywać otoczenie (jedno ze zdjęć pokazuje przeciwnika przyciskającego Księcia do ściany jakby chciał go udusić)

Gra przeszła kilka zmian. Oryginalnie miała mieć jeszcze bardziej otwarte otoczenie, lecz okazała się zbyt nieograniczona (świat wydawał się wielki, ale mało było w nim do zrobienia). W pewnym momencie produkcji Prince Of Persia 4 przypominał nawet Assassin's Creed w tejże kwestii, ale gracze mogliby się zgubić i plątać bez celu, na czym ucierpiałaby dynamika rozgrywki. Teraz jest ona bardziej skupiona, z jasną drogą, ale sporą ilością ścieżek do wyboru (można poruszać się w przód i w tył, z jednej do drugiej mapy, więc jest bardziej otwarta niż poprzednie części).

• Kilku-miesięczna mapa w demie pokazanym reporterom została całkowicie zmieniona pod względem designu, ponieważ była zbyt „Assassin's Creedowata”, teraz jest bardziej fantastyczna i wymyślna

Świat gry jest skonstruowany na bazie sekcji/pokoi połączonych ze sobą ścieżkami, gracz może swobodnie przemieszczać się pomiędzy sekcjami (to właśnie to sprawia, że gra jest mniej otwarta, ale nie liniowa - gracz widzi ścieżki, ale nie musi przemieszczać się z punktu A do B, a następnie do C). Gra w wyniku tego dostosowuje się, przeciwnicy z później odwiedzonych lokacji mogą być trudniejsi itp., np. sekcja A może być trudniejsza jak odwiedzisz ją na końcu gry, ale jak odwiedzisz ją na początku to będzie łatwa. Podobnie jest z bossami - ich stopień trudności dostosowuje się do kolejności, w jakiej postanowisz z nimi walczyć.

• Książe może „ślizgać się” po każdej ścianie przy użyciu swojej rękawicy. Rozgrywka toczy się zarówno w płaszczyźnie poziomej jak i pionowej.

Książe ma o wiele więcej możliwości ruchu.

• Bossowie zainspirowani są jakością bossów z serii Metal Gear Solid. Jest ich mniej, ale każdy ma własną historię, powód żeby być w tym miejscu. Mają wywołać większe wrażenie na graczu. Część z nich to byli szlachcice, często działający wbrew własnej woli.

Producenci zastanawiali się czy powinni dać więcej przeciwników i zrobić kolejną grę w stylu God of War, pokonując tym samym GoW w jej własnej dziedzinie, czy też pójść w innym kierunku. Zdecydowali się na mniejszą ilość przeciwników i nowy styl walki. Teraz są one pojedynkami. Gracz może zobaczyć wyraz twarzy bohatera, przeciwnika czy bossa. Ruch i akcja w walce jest zrobiona na styl Advent Children - jest bardziej kinowa.

• Aktualnie 140 osób pracuje nad tą grą, ale liczba ta ma się jeszcze zwiększyć. Dołączyć mają ludzie zaangażowani w inne projekty.

* - Przypominam tylko, że tekst ten jest własnością Imperium, proszę więc go nie rozpowszechniać, lub (jeśli już) z odpowiednią adnotacją ;-)
Dodał Meathor dnia 02/05/2008 15:56
Komentarzy: 38      Czytań: 2101
< 1 2 3 4 5 6 7 > >>

kowalczasu
Dodano dnia maj 03 2008 11:03:18 JUż WIEM DLACZEGO NIE MA PIASKóW!! stało się to w Prince of Persia T2T. Książe zniszczył piaski czasu na zawsze i nie było artefaktów czasu (laga wezyra z TSOT gdzieś wyszła, amulet utonął się w wodzie, sztylet czasu został dany kaileenie która zmieniła sztylet w piaski i zniknęła). ktoś się ze mną zgadza?
Avatar użytkownika
prinsio
Dodano dnia maj 03 2008 11:02:49 właśnie kowaluczasu
Avatar użytkownika
prinsio
Dodano dnia maj 03 2008 11:01:19 też lubię anime vexorissmiley, więc ten klimat mi odpowiada (choć mnie grafika nie obchodzi:lolsmiley. Co do tego co wcześniej napisałem, to nadal mam to samo zdanie.
Przecież King Shaharaman (dziwne ma imię, nie lepiej egzotycznesmiley) też był prince'emsmiley, bo żeby być królem ojciec księcia musi umrzeć

kowalczasu
Dodano dnia maj 03 2008 10:56:03 może być możliwe że będzie trzecia trylogia Prince of Persia ale skoro ojciec księcia o imieniu Sharaman zginął w T2T to oznacza że powinno się nazywać "King of Persia" bo kto będzie królem?

Matis
Dodano dnia maj 03 2008 10:25:18 No dobra fabuła niezła ale jeśli taka ma być grafika........ smiley
< 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Ankieta
Czy uważasz, że następca Prince of Persia '08 będzie kontynuował bajkową oprawę wizualną i casualowość? czy twórcy pójdą za ciosem i stworzą coś na przekór temu?

Pozostanie bajkowa i casualowa

Pozostanie bajkowa z możliwością zmiany poziomu trudności

Będzie miała mroczny klimata a'la Warrior Within

Nie ważne jaka będzie, kupię ze względu na nazwę w tytule

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.

Profesjonalne bezpłatne statystyki www

Security System 1.7 Š 2006 by BS-Fusion Deutschland
CTracker - cback.de




Assassins Creed - Polska strona

Strona o Tomb Raider

asg,aeg,airsoftguns,air soft guns,bron,militaria,kulki

Mario City - wszystko o Mario!!!

TDU.Com.Pl - Serwis o Test Drive Unlimited

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic.

Test Drive Unlimited Center Polska

Królestwo Varantu - serwis poświęcony serii gier Gothic, solucje,

GSMKAM - portal o Allegro, forum, download, szablony aukcji

Bfme World

Strona poświęcona serii gier Splinter Cell.

SA-MP, MTA:VC, MTA, MTA:SA, GTA:R i inne